周公解梦解释大全集(周公解梦原版解释)
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2023 / 11 / 25
开发商Ishtar Games于2019年推出的Roguelite回合制战旗游戏《最后的咒语》(The Last Spell),终于在本月9日结束了近两年的抢先体验阶段,推出1.0正式版。
其实也没有两年了。这波被我夸大了(狗头),不过EA阶段21个月真的够长了
游戏同步登陆PS5、Switch等平台。本游戏已累积超过10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000. 游戏”。
虽然塔防游戏的选择很多,敌人层出不穷,但《最后的咒语》创造了一个比较有趣的奇幻世界观。
在一个充满战争的奇幻世界里,在一座城市的高塔上,大法师赫罗尼莫斯发现了一个强大的禁咒,可以一击毁灭一座城市。大法师在某个村庄使用了这个魔法,在杀死数万人的同时,最终导致了这个世界的魔法大战。
创造魔法的法师也被击杀驱逐,而魔法带来的紫色雾气也带来了无尽的怪物向幸存者袭来。
玩家扮演的指挥官挺身而出,带领人民和英雄们聚集人民建立防御城镇,而剩下的法师为了寻找出路,创造了一个非常耗时的名为“”的净化仪式打破战后的迷雾最后的咒语”,并且玩家必须在咒语完成之前在怪物继续攻击的夜晚生存下来。
以上是游戏为我们设置的故事背景。是不是看起来严肃有气势?
遗憾的是,除了为刚进入游戏提供了很多氛围外,在接下来的战斗中,几乎没有任何与这个背景相关的东西,有点浪费了这个像样的开场动画。
对“The Last Spell”最简单的描述可能就是回合制版本的“Billions of Zombies”。运营增长有三个核心内容。
艰难但有趣的战斗
让我们从战斗开始吧。
与其他类型的游戏相比,回合制战棋游戏最大的优势在于你有足够的时间来熟悉游戏规则,思考应该采取的战术。
所以虽然游戏中的英雄面板很复杂,但是操作起来其实非常简单易懂。每个英雄都有“行动力、魔力和移动步数”三种资源。玩家需要做的是在每一轮行动中,在移动步数限制内,消耗行动力或魔力,并使用相应的技能。在你用完之前尽可能地造成最大的伤害。
每个英雄基本上都有5点左右的行动力,所以可以攻击很多怪物。不同于一般的回合制游戏,一次攻击之后再换下一轮,英雄的移动和攻击不再有次数限制,只要有资源,就可以进行多次动作。
一般来说,消耗魔法越多的技能伤害和效果越强。所以在打怪的时候,整个游戏非常类似于一个回合制的无双玩法。你可以看你的英雄杀四方。
不过,游戏的前期还是挺难的。在普通模式下,我们一开始只有三个英雄,不仅要应对来自四面八方的尸潮,还要注意不要让怪物靠近城市,以免破坏城市。很多,而且你必须在每张地图上防守大约10 轮(一天一夜)。一旦失败,就得从头再来……这让每一场战斗防御都得小心翼翼,
一轮基本上是半小时左右,如果是难度级别和后面的一轮,甚至可能需要更长的时间
幸运的是,游戏的战斗有很多有趣的方面。比如《法术》就设计了游戏中的技能与各种武器绑定。在游戏中,长枪、法杖、长短剑、斧头、锤子、长弓、短弩等武器种类繁多。每个英雄可以装备两套武器,在战斗中根据实战情况切换适合战斗的武器。
与EA早期版本相比,1.0版本还新增了长短火枪、魔法球、单手锤等大量新武器,也丰富了武器组合的可能性。 ——虽然和EA版一样,不能更换某一种武器的技能组合,但是大量的装备种类还是可以提供新鲜的游戏体验。
另外,项链和衣服也会有技能。比如重甲可以花一点动作叠加护甲,轻甲可以叠加闪避,还有一些项链可以释放大AOE等等,虽然有时候装备词缀和它的技能是不对的,比如弓箭手的项链叠加长-范围伤害,但是魔法伤害的火球,你享受不到丝毫的伤害加成,但是相信我,玩多了你会喜欢这个额外的伤害来源;
另外,每个英雄还会携带消耗性的法术卷轴,也可以在基地的炼金店补充,这个也是后期版本加入的。
实质性建设链接
拼尽全力熬过了一夜,然后白天来到了施工环节。
相比于紧张刺激的夜战,白天是英雄和玩家作为指挥官喘口气和休息的时间,但也要为下一个未知的夜晚做好充分的准备,毕竟已经到了对你来说,晚上有没有能匹敌怪物生成速度的输出能力,关键在于白天的操作。
游戏拥有一套完整的操作系统。白天,你可以建造建筑物和防御工事,为夜晚的到来打下基础。
比如拆除废墟(废墟越大,消耗的劳动力越多),换取空地和资源;建造盔甲、弓箭、法术、剑、炼金术等提高生产速度);在升级后的商店为英雄购买更高级的装备,或建造生产金币和盔甲的工厂;或装载弹射器和陷阱以加强夜间防御。
由于前期人手和资源紧张,如何合理分配资源,平衡战斗力和城镇建设是玩家白天需要考虑的问题。
混合栽培系统
真正让《最后的咒语》好玩的是,玩家在经过每一个夜晚的艰苦防御后,可以获得沉淀的污秽精华来解锁强化内容,还可以升级英雄来确定他们的天赋。更重要的是,他们可以仔细选择您在当晚获得的战利品装备。
升级一个角色,可以选择一个天赋和两个属性值进行提升。人才分为多个档次。学习高级天赋需要在低级天赋上投入一定的点数。
游戏多样化的养成内容也提供了很多乐趣。例如,角色最初会携带3个随机特性,可能是正面或负面的buff,也可能是带有特殊效果的特性词缀。例如,裸体主义者,顾名思义,不能穿盔甲,但会增加移动的步数;并且狂暴的特性会增加角色的生命值,但是会减少远程伤害等等,更加的有趣和游戏化,真的是一个很不错的设计。
但是从角色的角度来说,由于不同的角色可以使用相同的武器,所以他们可以发挥的能力是完全一样的,再加上每个角色的天赋树都差不多,多玩几局就会觉得这些英雄都是更接近工具人。此外,无论是从路人立绘还是弱势人物塑造,开发这些内容的体验都有些打了折扣。
除了角色的升级,还有一种整体的“养成内容”。她们就是以光明与黑暗两位女神为代表的解锁内容。光的解锁内容可以理解为累积成就,一般是在游戏中完成一定数量的特定动作后解锁。
暗黑的解锁内容是根据游戏中获得的“污秽精华”来解锁物品。填满一件物品后即可解锁。解锁的内容包括新武器、装备、建筑和更好的初始角色等等。
听起来很脏
在EA的早期版本中,这两个谜语者主要负责在你不断死亡和成就的时候给你更多的装备解锁和更多的建筑解锁,这会让游戏陷入一种恶性循环圆圈,你只能通过死亡来成长和通关;幸运的是,这个设计在正式版中已经有所改变。在准备阶段,你可以兑换女神的各种强化,解锁各种武器、装备和建筑。
在轮次游戏中逐渐解放可能性,一点点变强的过程,就是肉鸽的乐趣所在。基本上每一两个晚上,都能获得足够的资源来解锁新的物品,整体的精彩程度和节奏都控制的很好。
但是在前期各种装备和建筑都没有解锁的情况下,在正式版中想要通关几乎是不可能的。标准难度不会给资源,坚持到一半难度很大。其实也可以称之为硬模式;虽然新增的天照系统可以有效降低游戏难度,但还是有些东西是死后才能解锁的。技术还是鼓励玩家多玩几局,游戏也没有完整的剧情来缓解反复死亡的无聊感,有时候还是会让人觉得累。
虽然《哈迪斯》也需要一定的死亡后解锁天赋支持才能过关,但是《哈迪斯》每次死亡都有丰富的剧情奖励可以解锁
但总的来说,《最后的咒语》还是把战斗、养成、建造和运营结合得很好。链接之间的紧密联系也会让你一直想继续挖掘游戏背后的内容。在熟悉了比赛节奏之后,我打得真的很好。
所以如果你能适应回合制比较长的节奏,不厌倦重启的话,《最后的咒语》还是值得一试的。